TENDEDERO
2024

Obra interactiva parte del 2° Festival de Esculturas-Juego de NubeLab, producida junto al actor y director David Atencio en el marco de la 3ra Residencia de Innovación social 2024, “Recreo: volver a crear”.

Camisetas reutilizadas, cuerdas, estructura de madera de 4 x 4 metros y 2 metros de alto, cancamos y roldanas.


Tendedero  es un juego de ingenio  creado  en el proceso de la  3ra  Residencia de Innovación Social de NubeLab llamada “REcreo: Volver a Crear”.  Esta instancia tiene como principal objetivo  fortalecer la integración del arte en el espacio público a través de Esculturas-juegos participativas y efímeras, basadas en el juego y el uso de materiales cotidianos, con el fin de fomentar la creatividad comunitaria

Para ello, junto al actor y director teatral David Atencio,  a través de diferentes sesiones de testeo en  recreos de colegios y  retroalimentación de personas capacitadas, desarollamos un juego cuyo objetivo principal es que los jugadores trabajen en equipo para organizar prendas colgadas en perchas de colores sobre cuerdas móviles. Estas cuerdas pueden ser movidas y ajustadas por los propios participantes, quienes deben coordinar sus acciones para cumplir un objetivo de organización establecido de forma aleatoria a través de las cartas de desafío. El éxito en el juego depende de la capacidad del grupo para manejar las prendas y cuerdas de manera lógica y estratégica.


Registro por:  Allison Conley





















Activación


 El juego del  Tendedero tiene más de una forma posible. Durante los días del Festival de Esculturas-juego  se llevó a cabo una activación en la que los postes de madera fueron reemplazados por los cuerpos de personas voluntarias que debian mover las cuerdas a través de su cuerpo mientras colaboran con los otros para mantener la tensión de la cuerda alrededor de sus caderas. En este modo de juego, los participantes se dividen en dos o más equipos que compiten para completar el mismo desafío lo más rápido posible. Cada equipo sigue las mismas reglas y cartas de desafío, pero el grupo que logre reorganizar las prendas correctamente en el menor tiempo gana. Este formato agrega un elemento de velocidad y estrategia, incentivando la competencia sana y el esfuerzo por ser el más eficiente.















Procesos de  residencia















 



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